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作者:半路
出版社:PCuSER電腦人文化
出版日期:2012年09月27日
語言:繁體中文 ISBN:9789861993645
筆者平常不太會去看財經類書藉。有天卻偶然看到這本寫著:「App遊戲製作人的1000日告百」,被勾起興趣地翻了一下。翻頁過程瞄到的幾個關鍵詞:「軒轅劍」和「仙劍奇俠傳」,懷念起國產單機版遊戲曾風行過的年代。於是買了下來。
本書前半有一段「街角小吃店的寓言」。一條街上有三家店,各自販賣咖哩飯、麻醬麵、生魚片壽司,三間小店總是有許多客人消費。有一天,街上新開了一家賣韓式烤肉飯的店,每到尖峰營業時段,那家店就客滿加排隊到外面去,於是原本三家店的客人被搶走了。麻醬麵店老闆率先研發新產品,推出韓式麻醬麵,果真造成迴響,吸引了許多客人。另外兩家店老闆也不甘落後,咖哩店老闆推出韓式咖哩飯;壽司店老闆更是直接推出韓式烤肉飯,竟得到最多客人的支持。結果麻將麵店與咖哩飯店也跟著賣韓式烤肉飯來。韓式烤肉店看到客人被搶走,只好研發新菜色,推出韓式泡菜鍋。但是沒多久,那三家店也推出各自研發的韓式泡菜鍋。就這樣,四家店不斷推出新的韓式料理。原本三家店不再販賣麻醬麵、咖哩飯、生魚片壽司,專心研究韓式料理。結果整條街只剩下大同小異的韓式料理店,而客人則懷念起以前的麻醬麵、咖哩飯與生魚片壽司。
下一頁如此寫:
「不做線上遊戲的公司無法生存。」面試官冷冷地吐出幾個字。
這對愛玩單機遊戲的筆者無疑是最大的遺憾。那些年,「天堂」帶起線上遊戲風潮,跟著帶動網咖業的發展,國內企業紛紛投入線上遊戲開發或代理。筆者以前也曾接觸一陣子線上遊戲,對網路小白感到絕望。加上沒有破關,只有改版的遊戲方式,實在很沒有成就感。如今,筆者現在只玩TVgame和エロゲー(怪現象:以前都叫Hgame,懂日文之後就改叫エロゲー),掛nico時順便玩魔法少女小圓online,暗黑三全職業普通破一次之後就沒再碰了。線上遊戲對筆者來說,只是黃粱一夢。
即使如此,筆者還是懷念以前的「軒轅劍」、「仙劍奇俠傳」、「寰神結」、「絕代雙驕」,那個國產武俠單機遊戲盛行,天真地相信台灣的遊戲總有一天會做得跟日本一樣好的時代。怎知盜版猖獗,做遊戲的哭,買遊戲的蠢,加速了今日線上遊戲市場的形成。亞當斯密說:「一支看不見的手推倒了台灣的單機遊戲產業。」
話雖如此,在台灣這種環境下,竟出現了擊敗「憤怒鳥」,在其他國家也登上排行榜第一名的一款App遊戲:「邦妮的早午餐」。而本書的作者,就是這款遊戲的製作人兼知名部落格猴子靈藥的站長:半路。
作者以過來人的經驗,解釋為什麼台灣做不出銷售百萬的遊戲。諸如傳統企業只想複製別人的成功模式,又抱著亂槍打鳥的心態而濫竽充數,身為消費者的我們仔細回想,確實似乎是這麼一回事。
接下來的章節,作者開始解釋App遊戲創業的方式。跟其他白手起家創業人不同的,是作者並不鼓勵「相信你的直覺,放手去衝」的想法,而是先要大家考慮清楚,自己是否真的有能力離開大公司去創業。接下來就是創業當老闆之後,先做好對自己的管理。作者提出三個身為創業者所面對的三大魔王:自己、時間、失敗。直到第四章,才正式講起他製作「邦妮的早午餐」的心路歷程。這當中,構思企劃、尋找夥伴、試做遊戲、失敗、從經驗中學習、重新開始、整合團隊、品管、審核上市、宣傳,一路上跌跌撞撞,花了六個多月才做出這款遊戲。
上市得到佳績之後,身為老闆的工作還沒結束。分析市場狀況與銷售量、看準時機推出限時免費下載、利用媒體的宣傳與申請政府補助、尋找並開發新的遊戲平台、製作其他版本的「邦妮的早午餐」。這些過程都在書中,淺顯易懂地解釋他當時的決策,用專業的知識分析市場的未來,並分享失敗中的經驗學習。
書最後,作者說起他在這創業製作App遊戲的一千個日子裡所得到的東西,以及關於他的筆名典故,就請各位親自買來看看。花個兩百多塊,就能讀到人家一千個日子的學習經驗,即使沒有打算進入這個產業,也是本值得推薦的書。
__________________________________________ 以上閱書心得出自宅老弟:冬澤春人 ___________________________________________
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